Hadirkan Kesenangan Tanpa Batas: Rekomendasi Perangkat Lunak Game Terbaik

Permainan telah menjadi bagian tak terpisahkan dari budaya modern. Dari hiburan santai hingga tantangan yang mendebarkan, perangkat lunak game menawarkan pengalaman yang tak tertandingi bagi para pemain di seluruh dunia. Dengan beragamnya judul yang tersedia di pasar, kadang sulit untuk menemukan permainan yang tepat. Untuk membantu Anda menemukan petualangan terbaik, kami telah menyusun daftar rekomendasi perangkat lunak game terbaik yang akan memenuhi berbagai selera pemain.

  1. The Witcher 3: Wild Hunt

Berbeda dengan pendahulunya, The Witcher 3: Wild Hunt tidak langsung dimulai dengan ledakan aksi. Dibandingkan dengan The Witcher 2 yang langsung membawa Anda ke cerita penuh intrik dan pengkhianatan, misi utama di The Witcher 3 terkadang terasa biasa, bahkan terkesan asal-asalan. Namun, setiap kali saya melangkah keluar dari jalur utama untuk menjelajahi dunia sendiri, game ini berubah menjadi pengalaman RPG fantasi yang liar, terbuka, dan menyenangkan, penuh kesempatan untuk memanfaatkan sistem pertarungan yang luar biasa. Bahkan setelah lebih dari 100 jam bermain The Witcher 3, game ini masih menggoda saya untuk terus melanjutkan - ada begitu banyak hal yang ingin saya pelajari dan buru.

The Witcher 3 sama padat dan dalamnya seperti dua game sebelumnya dalam seri ini dalam hal mekanisme RPG. Dunia open-world yang sangat luas sekaligus membuat kedalaman itu lebih mengintimidasi, tetapi dalam jangka panjang, lebih memuaskan. Sulit untuk mengungkapkan betapa besar dan terbukanya dunia ini: ladang hijau yang luas dengan dedaunan bergoyang dalam berbagai bentuk dan ukuran memenuhi ruang antara kota-kota kecil yang tidak terhubung dengan baik, tempat orang-orang berjuang untuk bertahan hidup. Siklus siang/malam penuh dan cuaca dinamis menyatukan semuanya, menjadikan lanskap The Witcher 3 sebagai salah satu open world yang terasa paling autentik yang pernah saya lihat. Minimap yang berguna menunjukkan ke mana Anda ingin pergi, yang mungkin terlihat seperti kruk, tetapi sejujurnya, tanpanya, saya pasti tersesat tanpa harapan. Dunia sebesar ini masih terasa memiliki tujuan dan penuh dengan hal yang bisa dilakukan adalah pencapaian yang luar biasa.

Namun, satu peringatan untuk semua itu adalah performa teknis pada versi PS4 yang saya mainkan untuk review. Kecepatan 30 frame per detik terkadang terlalu berat, transisi antara dua peta utama The Witcher 3 sedikit terlalu lama, dan gangguan kecil muncul dari waktu ke waktu. Tidak ada yang pernah memengaruhi gameplay secara berarti, namun hal itu sedikit mengurangi keindahan pengalaman bermain.

Peta open-world baru ini jelas berdampak pada struktur cerita, dan meskipun ada kilatan-kilatan kehebatan, cerita utama pada akhirnya adalah bagian yang paling tidak memuaskan dari The Witcher 3 Anda bisa menyebutnya sebagai kasus lain dari The Elder Scrolls Syndrome. Kisah kita dimulai sebagai pencarian multi-benua untuk Yennefer, kekasih Geralt yang sudah lama hilang, dan Ciri, anak angkatnya. Namun, masalah terbesar saya adalah cerita ini tidak pernah menjadi lebih dari itu: cerita utama yang terlalu panjang pada dasarnya hanyalah Geralt yang menjalankan tugas untuk orang lain dengan imbalan informasi tentang keberadaan Ciri. Ini secara efektif mempertahankan fokus dan momentum, tetapi terasa lebih seperti perburuan angsa liar daripada misteri yang menarik untuk diungkap, seperti yang kita dapatkan di Assassins of Kings.

Berkat banyak dialog dan akting suara yang luar biasa, ada beberapa imbalan emosional di sepanjang jalan, tetapi itu tercampur dengan terlalu banyak padding berupa fetch quest dan misi mengumpulkan barang yang tidak berarti. Setiap kali saya merasa seperti berada di ambang pengungkapan yang menarik, saya harus tiba-tiba berhenti untuk mengawal seekor kambing, atau mencari kurcaci narkolepsi yang hilang. Bahkan Geralt sendiri terkadang tidak bisa menyembunyikan rasa frustrasinya dengan parade tugas-tugas kasar yang terus-menerus.

Perlu juga dicatat bahwa meskipun Anda akan baik-baik saja tanpa memainkan dua game pertama dalam seri ini, tanpa konteks yang diberikan oleh novel Witcher, Ciri kurang lebih adalah orang asing sampai seperempat terakhir perjalanan, yang membuatnya sulit untuk peduli tentang menemukannya sebanyak yang diharapkan The Witcher 3 - terutama mengingat banyaknya karakter menarik yang diturunkan ke peran pendukung.

  1. Red Dead Redemption 2

Rockstar Games, nama developer yang satu ini memang punya asosiasi kuat dengan dua kata yang seringkali bergandengan di satu kalimat yang sama: game open-world dan berkualitas tinggi. Hampir semua gamer sepertinya mengenal citra yang satu ini, apalagi setelah bercermin pada produk yang mereka hasilkan di masa lalu. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika banyak gamer yang menunggu kehadiran Red Dead Redemption 2 yang akhirnya tersedia untuk Playstation 4 dan Xbox One. Antisipasi kian tinggi setelah beberapa informasi sebelum rilis memberikan gambaran detail seperti apa yang hendak dikejar oleh Rockstar Games, termasuk kontroversi jam kerja padat yang kian menegaskan soal ambisi dan kualitasnya itu sendiri.

Yang menarik adalah fakta bahwa Red Dead Redemption 2 ternyata menawarkan sesuatu yang berbeda dari game open-world kebanyakan, bahkan GTA sekalipun. Ia menawarkan pace permainan yang begitu lambat dengan cerita yang panjang serta penguatan mekanik gameplay yang menghasilkan cita rasa simulasi dunia barat liar yang seharusnya. Fakta yang akhirnya membuat kami, JagatPlay untuk pertama kalinya, harus meracik dua artikel preview terpisah untuknya. Namun berita baiknya, seperti apa yang bisa Anda harapkan dari sebuah game racikan Rockstar, Red Dead Redemption 2 tampil memesona. Hanya saja, ia bukan game open-world yang selama ini Anda kenal.

Lantas, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Red Dead Redemption 2? Mengapa kami menyebutnya sebagai simulasi kualitas tinggi? Terlepas dari angka “2” yang ia usung, Red Dead Redemption 2 sebenarnya merupakan seri prekuel dari Red Dead Redemption 1. Cerita yang diambil terjadi belasan tahun sebelum Anda memainkan John Marston yang mulai menua di seri pertamanya.

Anda berperan sebagai seorang outlaw bernama Arthur Morgan yang hidup bersama di dalam sebuah gang yang dipimpin oleh Dutch. Hidup dari beragam aksi kriminal yang sepertinya, menjadi spesialisasi dari anggota Dutch’s gang yang berbeda, gerombolan ini harus kabur setelah aksi raksasa mereka di Blackwater yang seharusnya menjadi akhir dari segalanya, berakhir menjadi bencana. Dikejar oleh pihak berwajib dan pemburu bayaran, Dutch’s Gang harus kabur ke daerah lebih barat untuk bertahan hidup. Mereka harus memulai segala sesuatunya dari awal.

  1. Minecraft

Minecraft: Menjelajahi Dunia Kreativitas Tanpa Batas

Tidak ada video game lain yang mampu membangkitkan kreativitas seperti Minecraft. Pemainnya, sebut saja dia Budi, menghabiskan waktu berjam-jam menambang blok, mengumpulkan bahan yang diperlukan untuk menyelesaikan karya agung berikutnya yang biasanya hanya ada di imajinasinya. Budi juga menghabiskan waktu yang sama untuk menjelajah, menambang, dan bertarung melawan monster dengan penuh keberanian. Karakter Budi - seluruh dunia Minecraftnya - terus berkembang menjadi apa pun yang dia inginkan. Dia menceritakan kisahnya sendiri, menulis takdirnya sendiri, dan mewujudkan fantasinya, bata demi bata.

Minecraft menonjol tidak hanya karena cara permainan ini menginspirasi kreativitas Budi, tetapi juga karena estetika uniknya. Memang, visualnya terlihat kuno dan sedikit konyol, namun hanya sedikit game yang memiliki visual yang begitu menarik dan menawan. Budi tahu dia bukan satu-satunya yang merasa seperti itu, jika tidak, grafis Minecraft tidak akan begitu ikonik. Bisakah Anda mengambil tekstur dari Gears of War, Halo, atau Uncharted, memasangnya di baju dan meminta pemain mengidentifikasinya? Saya ragu. Tampilannya pas, memberikan permainan ini penampilan super unik yang mudah diingat, dan sedikit membangkitkan nostalgia dalam diri Budi untuk game era 8-bit.

Budi menyukai berkreasi di Minecraft, tetapi kepuasannya sebagian besar disebabkan oleh kenyataan bahwa dia harus mendapatkan semuanya. Mode Survival menghasilkan dunia acak tanpa harta benda, memaksanya untuk mengumpulkan sumber daya untuk membangun makanan, tempat berlindung, dan peralatan. Saat Budi membuat dan memasang pintu kayu di gubuk lumpur pertamanya, dia merasakan kepemilikan. Game lain memungkinkan Anda membeli rumah dengan uang yang Anda hasilkan, tetapi tidak ada yang benar-benar menantang Anda untuk mencari bahan dan membangunnya sendiri. Ketika Budi melihat rumahnya dan melihat setiap perabotan dan dinding berada tepat di tempat yang dia inginkan, dia semakin menyukainya atau mengubahnya sesuai keinginannya. Sejak rumahnya dibangun, misi Budi jelas: menggali ke dalam bumi untuk mendapatkan apa pun yang dia perlukan untuk membuat benteng di bagian kecil dunia ini.

Membuat item di Minecraft adalah salah satu tindakan terpenting yang dilakukan Budi. Namun, masalahnya, informasi yang diperlukan tidak ditemukan di Minecraft. Pertama kali Budi menebang pohon dan mengumpulkan kayu, dia tidak tahu harus berbuat apa dengannya. Syukurlah, seperti banyak pemain Minecraft, dia memiliki mentor yang mengarahkannya ke berbagai forum online, komunitas, dan wiki. Budi memiliki halaman yang dia kunjungi kembali sepanjang waktu, sering kali keluar dari permainan itu sendiri ketika dia tidak dapat mengingat persis cara membuat item. Bagi banyak orang, ini hanyalah sebuah ritual, tetapi sebagian besar ini adalah cara yang rumit untuk menangani crafting. Budi ingin resep-resep tersebut diintegrasikan ke dalam game entah bagaimana, bahkan jika dia harus menemukannya di seluruh dunia. Tidak banyak rasa pencapaian dalam membaca wiki dan hanya mengikuti instruksi kata demi kata.

Bahkan setelah Budi menemukan sumber yang bagus, tetap membutuhkan banyak usaha untuk mempelajari semuanya. Banyaknya resep dan item yang dia gunakan dalam game ini mengintimidasi dan menghabiskan waktu untuk dipelajari. Banyak game memiliki dokumentasi yang buruk, tetapi Minecraft tidak memilikinya sama sekali, dan apa yang tersedia tidak mudah dicerna.

Namun Minecraft masih lebih dari sekadar menyenangkan untuk menjamin kurva belajar. Kecanduan, bagaimanapun, benar-benar dimulai saat Budi membuat item dan menguasai lingkungan sekitar. Tiba-tiba malam hari, ketika monster muncul dan mengambil alih bagian dunia yang tidak terang, tidak terlalu menakutkan. Maksud saya, itu selalu sedikit menakutkan, tetapi memiliki pedang di tangan - bahkan yang sederhana dari kayu - menanamkan rasa kekuatan. Seperti manusia gua yang memahat tombak pertama mereka atau menyalakan api pertama mereka, membangun alat dan obor sederhana di Minecraft membuat Budi merasa lebih aman, seperti dia adalah penguasa nasibnya karena dia memiliki kekuatan untuk menciptakan item yang dapat menyelamatkannya.

  1. Among Us

Among Us mungkin pertama kali dirilis pada tahun 2018, tetapi game ini sukses besar pada tahun 2020. Innersloth telah berhasil membawa kesenangan permainan multipemain yang menegangkan dari permainan dunia nyata seperti Mafia dan Werewolf ke PC, seluler, dan konsol dengan luar biasa. Pengalaman yang menyenangkan saat membunuh, berbohong, dan memecahkan misteri di dunia fiksi ilmiah yang menawan ini membuat saya bertanya-tanya mengapa butuh waktu lama agar game semacam ini menjadi populer. Memang masih ada beberapa masalah teknis yang perlu diatasi, seperti mesin rewel di Skeld, tapi itu tidak menghalangi saya untuk kembali lagi dan lagi di waktu senggang.

Premis Among Us cukup sederhana sehingga siapa saja dapat dengan cepat memahaminya: delapan anggota kru berlari di sekitar pesawat luar angkasa kartun yang sesak untuk menyelesaikan minigames sederhana dan mengisi bilah progres bersama. Namun di antara mereka ada dua impostor tersembunyi dengan tujuan diam-diam membunuh semua orang sampai mereka sama atau melebihi jumlah kru dan mengklaim kemenangan. Namun, seperti banyak game multipemain yang luar biasa, game ini sangat sulit dikuasai karena ini tentang menipu orang sungguhan, bukan melawan AI. Anda bahkan tidak bisa terlalu sering menggunakan strategi sukses yang sama atau lawan Anda akan mengetahuinya, jadi terkadang Anda harus mencampuradukkan semuanya dan bahkan mungkin bertindak tidak logis untuk membuat mereka terus menebak-nebak.